Erste StarCraft II Single Player Kampagne Hands-On (Mit Spoiler)2009-11-09Wir haben ein Drittel der ein Drittel der Ein-StarCraft II Kampagne zuletzt gespielt. Blizzard hat uns einen ganzen Tag mit den neuesten spielbaren Aufbau des Spiels, ein sieben-Mission langen Reise durch die terranischen's Wings of Liberty Teil der Trilogie. <br /> <br /> Wir machten sich Notizen. Viele der Noten. Und in diesem Beitrag, den vollen Sachverhalt nicht verjährt Details unserer Hands-on-Zeit mit StarCraft II: Wings of Liberty sind Ihnen für das Lesen. Zwar gab es nicht viel im Wege massive Geschichte Enthüllungen in dem, was wir gespielt haben, waren wir gerade erst den Zugang zu einigen der terranischen Fahrzeugen bis Ende der Demo-es gibt einige wichtige Zeichen, die Spoiler-phobische StarCraft-Fans werden wollen Erfahrung nur für sich. <br /> <br /> Aus diesem Grund gibt es diese alternative Spoiler-free Post, mit Details zu StarCraft II verpackt: Wings of Liberty, aber kurz auf der Parzelle Punkte und Eigennamen. Lesen Sie weiter für unsere volle, uneingeschränkte Eindrücke und ein Blow-by-blow-Konto unserer Zeit bei Blizzard. <br /> <br /> <br /> StarCraft II: Wings of Liberty öffnet in bar. In Echtzeit gerendert, innig die Eröffnungssequenz beginnt mit Jim Raynor Trinken allein, sein einziges Unternehmen ein Zerg Schädel montiert an der Wand hinter ihm und eine Jukebox, dass zwei Arten von Musik-Country und Western spielt. Es kann eine Fliege oder zwei an der Wand. Er ist in einer heruntergekommenen Kneipe, Joey Ray, watching the news. <br /> <br /> Er ist der Gegenstand der Nacht intergalaktischen Nachrichtensendung. Terran Kaiser Mengsk ist auf dem Bildschirm, Ausrasten an der Rebellion gegen die herrschende Terran Dominion, insbesondere die Gruppe von Rebellen, die folgt Raynor, bekannt als Raiders Raynors. <br /> <br /> Zwischen Monolog Jim und Mengsks im Fernsehen übertragenen Rede, die Spieler interagieren können, wobei Teile der Bar Joey Ray's. Nehmen Sie einen Drink. Nachdenken über die früheren Zerg Krieg durch einen Klick auf den montierten Hydralisk Schädel. Oder klicken Sie auf den nahe gelegenen Kork Bord finden Sie ein Stück Geschichte über die Terraner und Raynor's Raiders. <br /> <br /> Das Mechaniker gibt StarCraft II Einzelspieler-Kampagne ein wenig ein Abenteuer-Spiel das Gefühl, auch wenn das meiste, was Das Spiel bietet in diesen Momenten ist die Atmosphäre. Diese Momente ersetzen talking head Pausen aus StarCraft. <br /> <br /> Und Gott sei Dank, da diese Momente, in Joey Ray's und später an Bord der Schlachtkreuzer Hyperion, machen StarCraft II fühlen sich weniger wie ein Zyklus von Missionen und Briefings, und noch etwas mehr interaktiv. <br /> <br /> Von der Bar ist, wo Raynor seine erste Mission in StarCraft II, ein kleines Force-Angriff als "Tag der Befreiung stattfindet." <br /> <br /> Raynor und seine Jäger helfen, eine Kolonie von Mar Sara rücksichtslose Besetzung des Dominion zu befreien. Führende einer kleinen Schar von Terran Kräfte, Ihrer Wiederwahl Einführung in die Steuerung ein Trupp Marines. Einfache Bestellung, keine Ressourcen sammeln. Alles, was Sie tun müssen, ist jedem Dominion Soldaten in Ihrem Pfad zu töten, wobei die Propaganda "holoboards" looping Beruf Mengsks Nachricht, just for fun. <br /> <br /> Natürlich mit der Einführung der Leistungen zu StarCraft II gibt es noch andere Dinge zu tun. Einige, wie der "Liberator" Leistung belohnen, dass Sie einfach Beendigung der Mission. Andere sind etwas schwieriger, wie sichergestellt wird, dass nicht ein einziger Mar Sara zivilen stirbt, oder Nachbehandlungen, die Mission auf Hart-und in weniger als drei Minuten. <br /> <br /> Nach Beendigung der "Tag der Befreiung," du wirst belohnt werden mit neuen Tech-Zugang zu den Marines Zug an einer Kaserne. Die meisten Missionen freischalten spielten wir etwas Neues, ob ihr die Fähigkeit, Marauders Zug oder Bunker zu bauen. Nach der Mission werden Sie zur terranischen Marine Tychus Findlay wieder eingeführt werden, schließt sich Jim an Joey Ray's. Er kommt mit einem Job bewaffnet, Ihre zweite Mission "The Dig". Sie Bargeld benötigen, um Exploits Raynor's Raiders "zu finanzieren, wobei gelegentlich Konzerte, dass es nicht nur um einnehmen potshots am Dominion. <br /> <br /> Findlay reihen sich ein Käufer für eine fremde Artefakte, die brauchen Sie? zu erhalten, vor dem Dominion tut. Während "The Dig" haben Sie Zugriff auf die Medic-Unit zu bekommen das gleiche, das eingeführt wurde, in StarCraft: Brood War-Einheit, die Sie nicht wirklich Multiplayer-Spiel wird während des Spiels verwenden. Das ist nicht so ungewöhnlich, in Wirklichkeit, wie Sie Zugriff auf viele Einheiten, Technik und Gebäude, die nicht zu den Multiplayer-schneiden müssen. <br /> <br /> Sobald Raynor und Unternehmen haben diese Artefakte zu Tage gefördert, erfahren wir, dass Tychus "Käufer ist eigentlich eine Organisation namens Möbius-Stiftung. Es ist eine legitime wissenschaftliche Grundlage, die ein Interesse an fremden Reliquien vor dem Dominion zu haben scheint tut. Tychus Raynor und haben reichlich Gelegenheit, nostalgisch zu reden über die Mobius-Stiftung, die Zerg, die Rebellion Joey Ray's. <br /> <br /> Die Stimme handeln und Richtung ist hier erstklassig, bietet eine hervorragende Bissen von Hintergrundinformationen über die Charaktere und die Welt sie leben Blizzard macht einen guten Job im ersten Akt des Spiels der Hilfszahlungen ein gut geschrieben Erzählung, mit der aktuellen Situation Tychus ", seine Auseinandersetzung mit der Mobius-Stiftung, warum er...
Einfache Möglichkeiten, die WTB WoW Account2009-09-22zu finden, Ihre Zeichen mit der
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