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  • Dieses Spiel bietet Dutzende von Beispielen in die wichtigsten RVMF Schnittstelle, die eine Karte der historischen Welt, dass Sie, als Führer einer sich entwickelnden Zivilisation, versuchen zu bauen und zu erobern.
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Erste StarCraft II Single Player Kampagne Hands-On (Mit Spoiler)

Wir haben ein Drittel der ein Drittel der Ein-StarCraft II Kampagne zuletzt gespielt. Blizzard hat uns einen ganzen Tag mit den neuesten spielbaren Aufbau des Spiels, ein sieben-Mission langen Reise durch die terranischen's Wings of Liberty Teil der Trilogie.

Wir machten sich Notizen. Viele der Noten. Und in diesem Beitrag, den vollen Sachverhalt nicht verjährt Details unserer Hands-on-Zeit mit StarCraft II: Wings of Liberty sind Ihnen für das Lesen. Zwar gab es nicht viel im Wege massive Geschichte Enthüllungen in dem, was wir gespielt haben, waren wir gerade erst den Zugang zu einigen der terranischen Fahrzeugen bis Ende der Demo-es gibt einige wichtige Zeichen, die Spoiler-phobische StarCraft-Fans werden wollen Erfahrung nur für sich.

Aus diesem Grund gibt es diese alternative Spoiler-free Post, mit Details zu StarCraft II verpackt: Wings of Liberty, aber kurz auf der Parzelle Punkte und Eigennamen. Lesen Sie weiter für unsere volle, uneingeschränkte Eindrücke und ein Blow-by-blow-Konto unserer Zeit bei Blizzard.


StarCraft II: Wings of Liberty öffnet in bar. In Echtzeit gerendert, innig die Eröffnungssequenz beginnt mit Jim Raynor Trinken allein, sein einziges Unternehmen ein Zerg Schädel montiert an der Wand hinter ihm und eine Jukebox, dass zwei Arten von Musik-Country und Western spielt. Es kann eine Fliege oder zwei an der Wand. Er ist in einer heruntergekommenen Kneipe, Joey Ray, watching the news.

Er ist der Gegenstand der Nacht intergalaktischen Nachrichtensendung. Terran Kaiser Mengsk ist auf dem Bildschirm, Ausrasten an der Rebellion gegen die herrschende Terran Dominion, insbesondere die Gruppe von Rebellen, die folgt Raynor, bekannt als Raiders Raynors.

Zwischen Monolog Jim und Mengsks im Fernsehen übertragenen Rede, die Spieler interagieren können, wobei Teile der Bar Joey Ray's. Nehmen Sie einen Drink. Nachdenken über die früheren Zerg Krieg durch einen Klick auf den montierten Hydralisk Schädel. Oder klicken Sie auf den nahe gelegenen Kork Bord finden Sie ein Stück Geschichte über die Terraner und Raynor's Raiders.

Das Mechaniker gibt StarCraft II Einzelspieler-Kampagne ein wenig ein Abenteuer-Spiel das Gefühl, auch wenn das meiste, was Das Spiel bietet in diesen Momenten ist die Atmosphäre. Diese Momente ersetzen talking head Pausen aus StarCraft.

Und Gott sei Dank, da diese Momente, in Joey Ray's und später an Bord der Schlachtkreuzer Hyperion, machen StarCraft II fühlen sich weniger wie ein Zyklus von Missionen und Briefings, und noch etwas mehr interaktiv.

Von der Bar ist, wo Raynor seine erste Mission in StarCraft II, ein kleines Force-Angriff als "Tag der Befreiung stattfindet."

Raynor und seine Jäger helfen, eine Kolonie von Mar Sara rücksichtslose Besetzung des Dominion zu befreien. Führende einer kleinen Schar von Terran Kräfte, Ihrer Wiederwahl Einführung in die Steuerung ein Trupp Marines. Einfache Bestellung, keine Ressourcen sammeln. Alles, was Sie tun müssen, ist jedem Dominion Soldaten in Ihrem Pfad zu töten, wobei die Propaganda "holoboards" looping Beruf Mengsks Nachricht, just for fun.

Natürlich mit der Einführung der Leistungen zu StarCraft II gibt es noch andere Dinge zu tun. Einige, wie der "Liberator" Leistung belohnen, dass Sie einfach Beendigung der Mission. Andere sind etwas schwieriger, wie sichergestellt wird, dass nicht ein einziger Mar Sara zivilen stirbt, oder Nachbehandlungen, die Mission auf Hart-und in weniger als drei Minuten.

Nach Beendigung der "Tag der Befreiung," du wirst belohnt werden mit neuen Tech-Zugang zu den Marines Zug an einer Kaserne. Die meisten Missionen freischalten spielten wir etwas Neues, ob ihr die Fähigkeit, Marauders Zug oder Bunker zu bauen. Nach der Mission werden Sie zur terranischen Marine Tychus Findlay wieder eingeführt werden, schließt sich Jim an Joey Ray's. Er kommt mit einem Job bewaffnet, Ihre zweite Mission "The Dig". Sie Bargeld benötigen, um Exploits Raynor's Raiders "zu finanzieren, wobei gelegentlich Konzerte, dass es nicht nur um einnehmen potshots am Dominion.

Findlay reihen sich ein Käufer für eine fremde Artefakte, die brauchen Sie? zu erhalten, vor dem Dominion tut. Während "The Dig" haben Sie Zugriff auf die Medic-Unit zu bekommen das gleiche, das eingeführt wurde, in StarCraft: Brood War-Einheit, die Sie nicht wirklich Multiplayer-Spiel wird während des Spiels verwenden. Das ist nicht so ungewöhnlich, in Wirklichkeit, wie Sie Zugriff auf viele Einheiten, Technik und Gebäude, die nicht zu den Multiplayer-schneiden müssen.

Sobald Raynor und Unternehmen haben diese Artefakte zu Tage gefördert, erfahren wir, dass Tychus "Käufer ist eigentlich eine Organisation namens Möbius-Stiftung. Es ist eine legitime wissenschaftliche Grundlage, die ein Interesse an fremden Reliquien vor dem Dominion zu haben scheint tut. Tychus Raynor und haben reichlich Gelegenheit, nostalgisch zu reden über die Mobius-Stiftung, die Zerg, die Rebellion Joey Ray's.

Die Stimme handeln und Richtung ist hier erstklassig, bietet eine hervorragende Bissen von Hintergrundinformationen über die Charaktere und die Welt sie leben Blizzard macht einen guten Job im ersten Akt des Spiels der Hilfszahlungen ein gut geschrieben Erzählung, mit der aktuellen Situation Tychus ", seine Auseinandersetzung mit der Mobius-Stiftung, warum er sich noch in den terranischen Marine-Anzug-geheimnisvoll .

Unsere nächste Mission "Zero Hour" ist ein familiär Basis Verteidigung Kapitel. Hilfe Raynor und Besatzung ein Zerg-Invasion zu überleben und hielt 20 Minuten lang, bis Hilfe kommt in Form der Battlecruise Hyperion und Schiff Kommandant Matt Horner. Die Aufgabe ist relativ einfach, nur zu verteidigen ein paar Punkte Drossel, du wirst erhalten Sie Zugang zu Bunker hier, während Sie sich für Zerg Luft ab und das gelegentliche Mutalisk Kader.

Das Spiel Handwerks Joey Ray's für die Hyperion nach Abschluss der "Stunde Null", geben Raynor Zugang zur Überbrückung der Schlachtkreuzer ist, Waffenkammer, Labor-und cantina.

Die Brücke ist, wo man mit Horner interagieren werden. Raynor können Missionsbesprechungen Ansicht und die Möglichkeit, freie Mitarbeit werben können. Someone's Gotta Pay Raynor für die Armee und die Technologie-Upgrades erforderlich sind, um abzuwehren den neuen Zerg-Invasion, so dass die Besatzung nicht Hyperion einige Arbeitsplätze nur für Bargeld.

Das ist, wo die Waffenkammer ins Spiel kommt. Mit genügend Geld-und der Hilfe von der Zwerg-life Swann, du wirst in der Lage sein, neue Einheit zu rebellieren die Raiders "Kräfte addieren sich und ihre Fähigkeiten zu aktualisieren. In der Waffenkammer, du wirst in der Lage sein, tech-Upgrades für Infanterie kaufen, Basis-Strukturen, Fahrzeuge, Schiffe, Sterne und darüber hinaus.

Eine dieser Optionen enthält die Option auf den Kauf-und Upgrade-Einheiten speziell für die Dominion selbst, in Anspielung auf einen späteren Spiel Entführung von eigenen Technologie Mengsks.

(Für eine Liste aller Upgrade, das wir während unserer Durchspielen bei Blizzard, siehe den Beitrag.)



Die anderen Bereiche des Hyperion, Labor und Keller, ein Überblick über weitere Möglichkeiten zu machen und Geld ausgeben, respectively. Blizzard Dustin Browder sagt, dass das Labor Teil des Schiffes noch vollziehen sich einige Raffinesse. Browder klang nicht zu sehr mit der aktuellen Implementierung des genannten Abschnitts des Schiffes begeistert und sagte, dass die Aufklärungs-und Forschungs-Missionen waren einfach nicht so viel Spaß an.

Wir möchten nicht wissen. Die Mission der Demo wurden gesperrt. Wir konnten im Labor tun, als mit dem finnigen konfrontiert Wissenschaftler Stetmann Chat und Forschung Ziele zu überprüfen. Dies sind nur Cash-In-Möglichkeiten, mehr über die Evolution der Zerg oder Protoss Shield-Technologie, zu lernen. Diese Nebenmissionen kann etwas Abwechslung bieten und eine Injektion von Fonds, aber wir werden nicht wissen, was sie werden auch gern für eine Weile suchen.

Der letzte Abschnitt des Schiffes, der Mensa, Multi - Facetten. Du wirst in der Lage sein, um sich über intergalaktische Nachrichten, Chat mit den NPC Besatzung des Hyperion, ogle holographische Stripperinnen, Spiele spielen, da ist ein Arcade-Kabinett in der Rückseite mit einem Shoot 'em up namens The Lost Viking, die abgespielt werden - und Söldner.

Die geheimnisvolle Mr. Hill wird Ihr Söldner-Agent, mieten Spezialeinheiten, die Sie bereitstellen können einmal pro Mission.

Die Söldner, die auf ihren Preis natürlich sind so etwas wie der Held Einheiten eingeführt Blizzard in Warcraft III. Mächtiger als seine Infanterie-Einheit hat, können sie von der Börse Verbindung eingesetzt werden, den Einsatz eines kleinen Teams von Marines, Marauders oder Firebats. Die Kel Morain Mercs, Hammer Securities and Devil Dogs sind "Elite"-Versionen der genannten Stellen. Diese zusätzliche Kraft Soldaten sind gut um sich zu haben, wie sie helfen können, zu stärken angehender Staffel.

Zurück an der Brücke, so erfahren wir von Horner, dass die Zerg Wiederaufleben ausgebreitet hat, mit Verlusten in die Milliarden. " Eine Nachrichtensendung zeigt unscharfe Aufnahmen von Zerg overlady Kerrigan, mit Reportern zu sagen "die Königin der Klingen ist in der Tat führt der Schwarm."

Raynor und Kerrigan haben ihre erste Interaktion in StarCraft II während der Mission "Tooth & Nail ", ein weiteres Relikt Protoss Jagd Unterfangen. Du wirst ein geschwächtes Protoss Streitmacht von Süden, mit einem Zerg-Invasion aus dem Norden beschäftigt, während sie versuchen, ihre Artefakte zu stehlen. Eingeführt in dieser Mission sind eindeutig Single-Player-Einheiten. Beim Versuch, die Reliquie, Raynors Kräfte durch ein Quartett von Stone Zeloten, gigantische Statuen zum Leben erweckt angegriffen, die wertvollen Artefakte zu schützen sicher.



Es ist hier, dass Kerrigan und Raynor Austauschs von Gedanken, mit den Zerg Königin Warnung unser Held, dass "Time is running out ... für uns alle."

Die Belohnung für den Abschluss "Tooth & Nail" werden zwei Ziele verfolgt. Raynor verdient $ 80.000-die Terraner noch viel in Dollar, wie es scheint, und erhält das Recht vor, Plünderer, die schwer gepanzerten Infanterieeinheiten experimentiert er mit der Bahn während der Mission.

Die Geschichte spaltet Baum hier, wie Raynor und das Hyperion-Crew haben die Möglichkeit, unter der Gnade Missionen und Aufgaben der materiellen Gewinn. Nach "Tooth & Nail," Mission zwei Optionen zur Verfügung gestellt werden, "Mining Your Own Business" und "Die Evakuierung von Agria." Da wir die Möglichkeit, Zugriff auf mehrere erspart hatte, versuchten wir beide.

"Die Evakuierung von Agria" ist ziemlich selbsterklärend. Nach Eingang eines Notrufes von Dr. Ariel Hansen, Raynor und Stab melden Sie sich für eine Gruppe von Kolonisten Agrian Zerg Befall durch eine Begleitperson. Dazu gehört nach einer Reihe von Konvois voller hilfloser Bürger. Aber die Mission bietet noch andere Ziele als auch, einschließlich der vollständigen Abschaffung aller Zerg-Truppen in die Region und die erfolgreiche Gewinnung von DNA aus verborgenen Puppen.

Seit "Die Evakuierung von Agria" ist, wie Tychus Findlay spöttisch nennt, ein "Held Mission", lohnt es sich weniger als "Mining Your Own Business". Aber es gibt dem Spieler Zugang zu Firebats und begrüßt ein neues Mitglied der Hyperion-Brücke, Dr. Hansen. Welchen Nutzen bietet sie, wissen wir nicht, da wir nur möglich wäre, eine bestimmte Anzahl von Missionen zu spielen.

Also haben wir zurück auf eine ältere sparen durch den Bergbau Rettungsmission zu spielen. Es ist weitgehend eine Ernte und zu verteidigen Mission. Alle Raynor's Raiders sind auf dem Planeten Red Stone III zu tun, ist mir die einen bestimmten Betrag von High-Yield-Mineralien, alle bei der Verteidigung gegen die gelegentliche Zergling Ärgernis.



"Mining Your Own Business" ist ein Umwelt-Twist. Das Gebiet hat eine Flut von Lava alle paar Minuten. So ist es mehr wie Ernte, zu verteidigen, Rückzug, spülen und wiederholen, bis Sie genügend Mineralien gezogen haben, um es der Mühe werth Ihres Arbeitgebers zu machen, die Rastalocken Tosh. Er wird auch mit Raynor Verbündeten, sollten die vertraglichen Verpflichtungen erfüllt werden.

Die Lava laden Mission hat ein lustiges Nebenquest, ein, dass eine andere Single-Player-only-Einheit verbunden ist. Um die "Red Lobster" Leistung zu erhalten, müssen Sie die versteckten Brutalisk von locken ihn in Lava getötet. Ich stand Glück. Die Brutalisk folgten einige meiner SCVs in ein Tal, dann beschlossen, auf niedrigen Grund für nur ein wenig gebracht zu lange bleiben. Oops.

Der siebte und letzte Mission spielten wir, "Outbreak", war ähnlich wie in ihren Rückzug Taktik. Aber es ist eine andere "Helden Mission." Dr. Hansen erklärt, auf der Hyperion-Brücke, die den Planeten Meinhoff gewesen zu sein scheint mit einer Art von Befall betroffen. Alles, von Terran Flüchtlinge in Gebäuden wurde ein Befall durch den Zerg-Infektion. Unsere Aufgabe war, diese Plage zu beseitigen, zu zerstören jede befallene Gebäude auf der Kolonie.

Meinhoff die Einwohner, jetzt nur noch infizierten Kolonisten und befallenen Marines, wird nur Angriff Raynor Streitkräfte in der Nacht. So, während des Tages, ihn zu bauen, Forschung und zerstören alle Zerg befallenen Struktur. In der Nacht muss der Spieler Rückzug, wie Hunderte von Menschen befallen ergeben sich aus ihren verborgenen Höhlen, wimmelte des Lagers. Sie sind leicht Kanonenfutter, sollten Sie die richtige Menge Bunker und Hellions, aber die überwiegende, wenn sie nicht gezwungen, durch eine Drossel Punkt anzugreifen.

Glücklicherweise sind einige der Wege in das Lager bewacht durch zerstörbare Felsen. Fine Schutz, aber einfach genug zu durchbrechen sollte die Notwendigkeit ein Terraner aus.

"Outbreak" bietet die letzte Single-Player-spezifische Einheit wir sahen, der Zentaur, eine massive mutierte Terran Zerg-Hybrid, strukturierte wie die mythischen griechischen Tier, nur mit einer dornigen Panzers und eine untere Hälfte der Zange gemacht. Blizzard Wiederholungen gesagt, dass Einheiten wie die Centaur und Brutalisk Extras, die einfach nur Spaß, sie wollten in der StarCraft II-Kampagne beinhalten, von denen einige Einheiten, die hätte auf die Multiplayer-Zerlegungsraum Boden gelassen wurden.

Durchspielen "Outbreak", wir zerbrochen hatte bis zu 7 Stunden Spielzeit mit StarCraft II: Wings of Liberty, erneutes einige Missionen schwieriger auf Schwierigkeiten hin, manche zu befriedigen ein completionist jucken. Das Erreichen dieser Marke hat uns zu einem Drittel des Weges durch die Einzelspieler-Kampagne in der Mission zählen gab es 26 Missionen in den bauen wir gespielt erwähnt.

Aber im Hinblick darauf, wie die letztlich spielt in Bezug auf das, was man im Single-Player, als auch Spaltung Geschichte Bogen-, Forschungs-Missionen im Labor und Wiedergabe von Ebenen auf höheren Schwierigkeitsgraden für zusätzliche Leistungen zu tun, bleibt abzuwarten. StarCraft II Einzelspieler-Modus sieht Fleisch, viel robuster in Bezug auf Umfang und Präsentation als das, was wir erwartet hatten.

StarCraft II-Einheiten und Strukturen fühle mich viel breiter in ihrer Reichweite als das, was wir gesehen haben im Multiplayer-Modus des Spiels, alle diese Updates wäre geradezu unmöglich, auszugleichen. Es ist klar, dass Blizzard stark investiert in Single-und Multiplayer-Modus für Wings of Liberty. Das Geschichtenerzählen in der Terraner-Kampagne ist ein Experte, mit viel zu tief in graben sollten die Spieler wollen jedes einzelne Wort der gesprochenen Dialog, durch die Stücke von Hintergrundgeschichte geliefert.

Die Entscheidung StarCraft aufgeteilt, um zu hören II in drei separate Kampagnen war, natürlich, über. Aber die Menge des Inhalts, dass Blizzard zu sein scheint Verpackung in das erste Drittel der Trilogie nimmt ein wenig die meisten dieser Bedenken. Es gibt eine unglaubliche Menge an Spiel hier.

Jetzt müssen wir nur sehen wollen, wie sie gehen, dies für die Zerg zu tun. Haben sie einmal Bars?
Artikel Quelle: kotaku.com.
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